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10虽然现在可以花钱切换,但道途的一锤子买卖机制依然是在限制队伍搭配的自由度,如果把道途设定成游戏内逐渐解锁,譬如瘟疫分别使用多少次毒伤技能后依次解锁增加毒穿透,加1毒伤,加1持续回合,而回血技能随着使用次数依次解锁增加奶量,使用次数,给予随机黄token。而坦系英雄可以随着使用守护技能增加坦度之类的。同时控制数值让一个英雄一张地图大约只能点一个升级(或者不同升级之间会互相抵消)不至于全部刷满。如果一开始按这
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28某些角色太弱怎么办,把强的砍几刀!tmd想让玩家挑战自我,体验你们的高难度,不会黑火炬多搞点,甚至同时装好几个不行?不喜欢全能些的角色,不会出新地图新怪物让他没那么全能?就光那把数值机制砍砍砍,倒腾来倒腾去。又没有pvp这么改动有啥意思,隔三差五让玩家告别熟悉的角色,重新配队和熟悉就算是新体验了是吧?看着改动一大堆东西,好像自己多忙一样,实际上就是脑部积水外溢,只能换来很大一部分玩家的一片骂声。有这闲工夫
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36最近考虑,聊了很多关于道途强度的,除了正常讨论怎么扬长避短,也爆出来不少无脑吹和无脑黑(滑稽保命),所以想发个贴讨论讨论各种技能强度怎么判断。目前想的是所有技能都能通过配队最大发挥来看,也就是看基础的上限。 首先是token类,以小盾和小闪作为1个单位 大盾/大闪给1.5个单位 迅捷给0.5个单位,可能能多砍一刀,看英雄有浮动 反击看伤害有浮动,都给0.5单位吧,比如三只手流血反击额外算dot的单位。 力量给1个单位,随伤害浮动
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2今天在玩小丑修女决斗蛮女的跳舞队,原本只有小丑锁了战地医生,然而过事件和旅馆时非常巧地给蛮子和修女都刷了一个战地医生,结果道中难度直接骤减成为宝宝巴士了由于小丑安可给行动似乎也能触发战地医生,就导致看似四个人动实际有时候一轮有五次行动,每个人都判定5%下来的结果就是平均三四轮就会出一次战地医生,而且由于修女祝圣会给暴击token,有时候战地医生配上token一口抬满属实给人看摁了,这个天赋大概就是典型的量变会引起
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13这个b就非打不可是吧
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3新手刚入坑地牢二,发现这游戏开荒真难受,技能解锁都得过图,用技能没解锁的角色过图又贼难受。如果用同样的阵容又非常容易审美疲劳,因为图还是那些阵容又不换的话,每次打的套路都一样。但是想带新角色,技能不解锁又像个残疾人。简直成了负循环,技能没解锁,那你去过图呀过度难受,那你去解锁技能呀要是能改成能用蜡烛解锁技能就好了。
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34新档一个小怪都难得不行 必须得刷局外成长才能好好玩吗
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8为什么我打完第二章的三个地图在旅馆没有进山峰的选项啊,只能选择结束征程
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21打了也快一百小时 发现唯二翻车的两把都是没带老兵 一把大眼双瞪把满记忆苦修打死 一把自己组的乱七八糟跳舞队艺术 方旗 风暴 毁灭 看上去全队挺肉,但难知火把刷到了减血上限的 然后一图跑去打鱼头直接被锤爆 毫无还手之力。
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14网上的说法太多了,搞不清楚了,现在主要玩dot螚打么
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11大佬们来个稳定能干死他的阵容吧 乱位搞得好烦啊
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13时间迷失这种一眼就是写作蓝癖的黄癖外,像是加1速但是概率加压的紧张,加10伤但是禁一些道具的恶毒,1位有概率自动后退归位的懦弱,援助互动可以出高光+解压的酗酒,这种大家是会留着,还是只要是蓝癖就都会洗掉?我个人有黄癖强迫症,喜欢全洗了一个不留
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36我咒缚者呢?我咒缚者呢?我咒缚者呢?我咒缚者呢?我咒缚者呢?我咒缚者呢?我咒缚者呢?我咒缚者呢?
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3lz对修女的三个道途和诵经技能进行了微调,有没有比较合适的圣疗修改建议
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107我试了两次“无怜”火把,一图打巢穴BOSS,一次带夜势一次神枪,都出现死亡现象了。已经超过我N趟冥河或者冥河大满贯的几率了,敌人强还是自己输出太低。。。唯有,NM,我搞个超级轮椅要去试试先。。。 一图应该是比冥河难,打巢穴的话翻车率高。(不打我又不可能)。
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